{"id":62806,"date":"2023-02-01T17:26:18","date_gmt":"2023-02-01T23:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/megavision.com.sv\/?p=62806"},"modified":"2023-02-01T17:32:21","modified_gmt":"2023-02-01T23:32:21","slug":"por-fin-la-musica-de-los-videojuegos-tiene-un-sitio-en-los-grammy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/por-fin-la-musica-de-los-videojuegos-tiene-un-sitio-en-los-grammy\/","title":{"rendered":"Por fin, la m\u00fasica de los videojuegos tiene un sitio en los Grammy"},"content":{"rendered":"\n<p><em>AFP<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Desde la banda sonora de &#8220;The Legend of Zelda&#8221; hasta las contagiosas melod\u00edas de Super Mario Bros., la m\u00fasica ha sido durante mucho tiempo fundamental en la experiencia de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, con retraso seg\u00fan muchos fan\u00e1ticos y conocedores de la industria, la Academia de la Grabaci\u00f3n de Estados Unidos ha creado una categor\u00eda de los premios Grammy espec\u00edficamente dedicada a la banda sonora de los videojuegos, en reconocimiento del gran impacto que los juegos y su m\u00fasica han tenido en la cultura pop.<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta ahora, en los Grammy los videojuegos entraban en la categor\u00eda Banda Sonora para Medios Visuales, que tambi\u00e9n incluye m\u00fasica para cine y televisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, para mucha gente del sector era como mezclar peras con manzanas por lo que reclamaron una categor\u00eda independiente para los videojuegos, que por fin han logrado.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer grupo de nominados honra a los compositores de &#8220;Aliens: Fireteam Elite&#8221;, &#8220;Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok (AC&nbsp;Valhalla&nbsp;El Amanecer de Ragnarok)&#8221;, &#8220;Call Of Duty: Vanguard&#8221;, &#8220;Marvel&#8217;s Guardians Of The Galaxy (Guardianes de la Galaxia)&#8221; y &#8220;Old World&#8221;.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El ganador se conocer\u00e1 en la gala de este domingo en Los \u00c1ngeles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Todav\u00eda me parece que no es verdad&#8221;, dice Richard Jacques, el artista brit\u00e1nico que compuso la m\u00fasica de Marvel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; &#8220;Inmersivo&#8221; &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>M\u00fasico de formaci\u00f3n cl\u00e1sica que estudi\u00f3 en la London Academy of Music, Jacques lleva casi tres d\u00e9cadas en la industria.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2001 compuso su primer gran proyecto orquestal, que fue la primera banda sonora de un videojuego grabada en los ic\u00f3nicos estudios Abbey Road en Londres.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, &#8220;el reconocimiento del trabajo que ponemos en nuestras bandas sonoras&#8221; por parte de la corriente dominante ha sido un proceso lento, explica Jacques a la AFP.<\/p>\n\n\n\n<p>En su opini\u00f3n, la nueva categor\u00eda de los Grammy &#8220;por fin nos da el tipo de seriedad que llev\u00e1bamos tanto tiempo buscando&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>La industria global de los videojuegos movi\u00f3 cerca de 200.000 millones de d\u00f3lares en 2022, seg\u00fan una proyecci\u00f3n del Global Games Market Report. Y una encuesta reciente de Deloitte realizada en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Brasil y Jap\u00f3n indic\u00f3 que los videojuegos son la principal fuente de entretenimiento para la Generaci\u00f3n Z.<\/p>\n\n\n\n<p>Para muchos de estos j\u00f3venes jugadores la m\u00fasica es parte integral de la experiencia: un tercio de los encuestados asegura que despu\u00e9s de escucharla, la busca en internet, y otro 29% afirma que a menudo descubre m\u00fasica nueva mientras juega.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Los jugadores escuchan de verdad (&#8230;) es una parte importante de su experiencia con el juego&#8221;, afirma Stephanie Economou, nominada a un Grammy y compositora afincada en Los \u00c1ngeles, que tambi\u00e9n ha creado m\u00fasica para pel\u00edculas y programas de televisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Muchos no pueden separar la m\u00fasica del juego y eso supone una gran oportunidad para cualquier compositor&#8221;, dice a la AFP la compositora de &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La nueva categor\u00eda &#8220;es un paso importante para que la gente reconozca que los videojuegos han formado parte del esp\u00edritu de la \u00e9poca por mucho tiempo&#8221;, asegura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; &#8220;Constante evoluci\u00f3n&#8221; &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>Componer para videojuegos es &#8220;una nueva forma de experimentar la m\u00fasica y escucharla&#8221;, dice Economou. &#8220;Es inmersivo y est\u00e1 en constante evoluci\u00f3n&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Economou, la transici\u00f3n a los videojuegos tras a\u00f1os trabajando en cine y televisi\u00f3n &#8220;fue una curva de aprendizaje bastante empinada&#8221; dada la naturaleza no lineal de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;En los videojuegos, es una especie de cosa que vive y respira&#8221;, explica.&nbsp;&#8220;Est\u00e1 en constante evoluci\u00f3n y la m\u00fasica debe poder reproducirse en bucle, y tener esas capas m\u00faltiples superpuestas que pueden activarse en cualquier momento&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Jacques, una clave del reto y de la diversi\u00f3n es que &#8220;la m\u00fasica tiene que reaccionar a lo que hace el jugador&#8221;.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Lo principal es la elecci\u00f3n del jugador&#8221;, afirma. &#8220;Podr\u00edamos tener muchos desenlaces del resultado del juego o de la historia&#8221;. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Tanto si est\u00e1n en un combate, como explorando o resolviendo un rompecabezas, o independientemente del tipo de juego, nuestro trabajo como compositores de videojuegos es asegurarnos de que sea una experiencia interactiva que fluye&#8221;, apunta.<\/p>\n\n\n\n<p>El reconocimiento de la composici\u00f3n para videojuegos es como cerrar un c\u00edrculo, dado que muchos artistas ganadores del Grammy son a su vez jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2019, el m\u00fasico de jazz Jon Batiste, que el a\u00f1o pasado gan\u00f3 cinco premios Grammy, declar\u00f3 al Washington Post que los videojuegos le han inspirado desde joven.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Me ense\u00f1aron subconscientemente sobre el tema y el desarrollo, c\u00f3mo crear temas pegadizos que quieres escuchar una y otra vez&#8221;, dijo.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AFP Desde la banda sonora de &#8220;The Legend of Zelda&#8221; 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