{"id":59918,"date":"2022-12-13T12:16:16","date_gmt":"2022-12-13T18:16:16","guid":{"rendered":"https:\/\/megavision.com.sv\/?p=59918"},"modified":"2022-12-13T12:16:18","modified_gmt":"2022-12-13T18:16:18","slug":"los-padres-japoneses-desamparados-ante-la-adiccion-de-sus-hijos-a-los-videojuegos%ef%bf%bc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/los-padres-japoneses-desamparados-ante-la-adiccion-de-sus-hijos-a-los-videojuegos%ef%bf%bc\/","title":{"rendered":"Los padres japoneses, desamparados ante la adicci\u00f3n de sus hijos a los videojuegos\ufffc"},"content":{"rendered":"\n<p><em>AFP<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En Jap\u00f3n, madre patria de Sony y Nintendo, la adicci\u00f3n a los videojuegos es un problema social que, como en otros lados, se ha agravado con la pandemia y que las autoridades locales no logran gestionar.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada mes, un grupo de padres se re\u00fanen en Tokio para compartir sus historias y c\u00f3mo hacen para lidiar con sus hijos, adictos a los videojuegos, ya sea en videoconsola, computador, tableta o celular.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cMi \u00fanico consuelo es que est\u00e1 cumpliendo su promesa de desconectarse durante la noche\u201d, comenta un hombre, hablando de su hijo, mientras otro cuenta que tuvo que llevar a su hijo a un centro de desintoxicaci\u00f3n digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Los ni\u00f1os japoneses empiezan a usar videojuegos cada vez m\u00e1s pronto, y muchos de ellos les dedican mucho m\u00e1s tiempo desde la pandemia de covid-19, que redujo la pr\u00e1ctica de actividades en el exterior, subraya Sakiko Kuroda, fundadora de ese grupo de padres de Tokio.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan un estudio del Ministerio japon\u00e9s de Educaci\u00f3n publicado en abril, el 17% de los ni\u00f1os nipones de entre 6 y 12 a\u00f1os juegan con videojuegos m\u00e1s de cuatro horas al d\u00eda, contra el 9% que lo hac\u00eda en 2017. En los menores de 12 a 15 a\u00f1os se observ\u00f3 un salto similar.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchos padres no saben c\u00f3mo gestionar el problema, y existe una \u201cfalta de atenci\u00f3n por parte del gobierno y de la industria de los videojuegos\u201d, denuncia Kuroda.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde 2019, la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) reconoce oficialmente el \u201ctrastorno por uso de videojuegos\u201d, que se caracteriza por un \u201cdeterioro en el control sobre el juego\u201d, un \u201cincremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria\u201d y la \u201ccontinuaci\u00f3n o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas\u201d durante al menos 12 meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Ese trastorno es dif\u00edcil de diagnosticar y de cuantificar porque la pr\u00e1ctica de videojuegos se superpone a menudo a otras actividades en l\u00ednea (como ver videos en continuo o entrar en redes sociales).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Problemas subyacentes &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>Otros pa\u00edses asi\u00e1ticos han tomado medidas, algunas de ellas radicales, para luchar contra este fen\u00f3meno. Desde hace m\u00e1s de un a\u00f1o, los menores de 18 a\u00f1os de China solo pueden jugar a videojuegos durante tres horas a la semana c\u00f3mo m\u00e1ximo. Para hacer cumplir la norma, se recurre incluso a t\u00e9cnicas de reconocimiento facial u otras de control de identidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Corea del Sur, en cambio, elimin\u00f3 el a\u00f1o pasado una norma que prohib\u00eda que los menores de 16 jugaran a videojuegos en l\u00ednea, por ordenador, entre medianoche y las 06H00. Seg\u00fan los medios locales, la medida era ineficaz.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero en Jap\u00f3n no existe ninguna medida restrictiva a escala nacional. En 2020, el departamento de Kagawa, en el oeste del pa\u00eds, aprob\u00f3 un reglamento para prohibir a los menores de 18 a\u00f1os jugar m\u00e1s de una hora al d\u00eda, pero no dispuso ning\u00fan medio para aplicarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchos padres y expertos creen que la adicci\u00f3n a los videojuegos esconde en realidad un malestar m\u00e1s profundo y que, en algunos casos, puede resultar incluso positiva para el menor.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, una madre explic\u00f3 a la AFP que los videojuegos se hab\u00edan convertido en un \u201csalvavidas\u201d al que su hija se aferraba para sobrellevar los problemas que ten\u00eda en la escuela. Hace tres a\u00f1os, cuando le intent\u00f3 confiscar su tableta, su hija, que ten\u00eda 10 a\u00f1os en aquel entonces, le dijo: \u201cPrefiero morir a que me la quites\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Takahisa Masuda, un trabajador social de 46 a\u00f1os, se volvi\u00f3 adicto a los videojuegos de adolescente, cuando sufr\u00eda acoso escolar.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan \u00e9l, su adicci\u00f3n le salv\u00f3: \u201cme plante\u00e9 suicidarme, pero quer\u00eda terminar Dragon Quest\u201d, un famoso juego de rol.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, en lugar de recomendar medidas dr\u00e1sticas de abstinencia, lo que recomienda el doctor Susumu Higuchi, director de un centro m\u00e9dico contra adicciones de Kurihama (suroeste de Tokio), es apoyo psicol\u00f3gico para los ni\u00f1os y que realicen actividades colectivas, como deporte, arte, cocina&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, seg\u00fan Higuchi, tanto el gobierno como la industria se tienen que implicar m\u00e1s. \u201cHace falta un equilibro cuando se aborda la cuesti\u00f3n de los videojuegos y los dispositivos digitales\u201d, consider\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPero actualmente, tengo la impresi\u00f3n de que las medidas para controlar los efectos negativos se ven barridas por la promoci\u00f3n\u201d de los videojuegos, se\u00f1al\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AFP En Jap\u00f3n, madre patria de Sony y Nintendo, la adicci\u00f3n a los videojuegos es un problema social que, como en otros lados, se ha&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33,28,29],"tags":[3234,3232,3233,3235,1235],"class_list":["post-59918","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-el-sotano","category-entretenimiento","category-juveniles","tag-nintendo","tag-padres-japoneses","tag-sony","tag-tokio","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59918","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59918"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59918\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":59920,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59918\/revisions\/59920"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59918"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59918"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59918"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}