{"id":41355,"date":"2022-02-14T13:05:08","date_gmt":"2022-02-14T19:05:08","guid":{"rendered":"https:\/\/megavision.com.sv\/?p=41355"},"modified":"2022-02-14T13:05:08","modified_gmt":"2022-02-14T19:05:08","slug":"videojuegos-peliculas-y-series-la-historia-de-amor-se-confirma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/videojuegos-peliculas-y-series-la-historia-de-amor-se-confirma\/","title":{"rendered":"Videojuegos, pel\u00edculas y series: la historia de amor se confirma"},"content":{"rendered":"\n<p><em>AFP<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Los videojuegos se transforman en pel\u00edculas, como tambi\u00e9n ha habido h\u00e9roes de la gran pantalla que se han convertido en juegos. La mezcla de g\u00e9neros queda confirmada con el estreno en los pr\u00f3ximos d\u00edas de \u201dUncharted\u201d, un \u00e9xito de las consolas Playstation.<\/p>\n\n\n\n<p>El gigante japon\u00e9s Sony no ha escatimado en esfuerzos para llevar a la pantalla este juego que tiene reminiscencias a la saga de \u201dIndiana Jones\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello reclut\u00f3 a actores c\u00e9lebres como el brit\u00e1nico Tom Holland, predilecto de las nuevas generaciones por su rol en \u201dSpider-Man\u201d, pero tambi\u00e9n a rostros consagrados como el estadounidense Mark Wahlberg y el espa\u00f1ol Antonio Banderas.<\/p>\n\n\n\n<p>Este largometraje orientado al p\u00fablico familiar genera muchas expectativas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201dEl juego tuvo un \u00e9xito colosal (con m\u00e1s de 40 millones de copias vendidas) lo que no deber\u00eda llevar a un fracaso en el cine\u201d, dijo Laurent Michaud, economista experto en juegos de video.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si la apuesta se convierte en un \u00e9xito de taquilla, Sony, que es la empresa l\u00edder de las consolas y es un actor mayor en la industria del cine, tendr\u00e1 sin duda un fil\u00f3n para explotar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El grupo \u201dtiene muchas otras franquicias de juegos de video de \u00e9xito&#8221;, destac\u00f3 Mio Kato, analista de LightStream Research.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta f\u00f3rmula no tiene nada de original y estas adaptaciones a la gran pantalla datan de un tiempo, comenzando con el rudimentario lanzamiento de &nbsp;\u201dSuper Mario\u201d en 1993.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El primer \u00e9xito en la taquilla, pese a las cr\u00edticas dispares sobre la calidad del producto, fue \u201dTomb Raider&#8221; en 2001, protagonizada por la actriz estadounidense Angelina Jolie en el rol del personaje Lara Croft.<\/p>\n\n\n\n<p>Otros tambi\u00e9n emprendieron el camino opuesto, con resultados discutibles. Pero en estos intentos, pocos consiguieron el favor del p\u00fablico y de la cr\u00edtica, fue el caso de \u201dGoldeneye\u201d de la saga &#8220;James Bond&#8221; en su versi\u00f3n para la consola Nintendo 64.<\/p>\n\n\n\n<p>Para John Evershed, director de estrategia de los estudios de animaci\u00f3n estadounidense Trioscope, recientemente hubo un aumento masivo de las adaptaciones de juegos de video para hacer pel\u00edculas y series.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Fidelizar &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>\u201dHace s\u00f3lo dos a\u00f1os, exist\u00eda una adaptaci\u00f3n digna de destacar de una serie televisiva basada en un videojuego: &#8216;Castlevania'&#8221; se\u00f1al\u00f3 a la AFP, en referencia a un juego del grupo japon\u00e9s Konami, que se desarrolla en un universo inspirado en torno a &#8220;Dr\u00e1cula\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201dAhora hay m\u00e1s de 12 series en diferentes estadio de desarrollo o de producci\u00f3n\u201d, indic\u00f3.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En ellas \u201dArcane\u201d, que al igual que \u201dCastlenavia\u201d, es difundida en la plataforma estadounidense Netflix.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esta serie animada, est\u00e1 originada en \u201dLeague of Legends\u201d, el juego insignia del estudio Riot Games, que fue lanzado en noviembre, despu\u00e9s de la final de un torneo mundial de esta disciplina, que es una de las m\u00e1s populares del mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para los expertos hay varios motivos que explican el aumento de estas adaptaciones. \u201dLos juegos de video tuvieron una importancia capital en la industria del ocio. Culturalmente son m\u00e1s pertinentes para la gente de entre 18 y 34 a\u00f1os que la m\u00fasica o el cine\u201d, indic\u00f3 Evershed, haciendo referencia al tama\u00f1o de la industria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La base de la cantidad de jugadores tambi\u00e9n ha aumentado considerablemente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Michaud destac\u00f3 que ahora hay personas de 50 o 60 a\u00f1os que juegan. \u201dCuando sale una pel\u00edcula inspirada en un juego, uno sabe que tiene la posibilidad de atraer a una gran cantidad de p\u00fablico\u201d, agreg\u00f3.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, indic\u00f3 que \u201dlas plataformas de descargas como Netflix, pueden atraer y fidelizar a telespectadores que son jugadores para aumentar su base de usuarios\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201dUna forma de hacerlo es proponerles contenidos que los atraigan, como este tipo de juego\u201d, afirm\u00f3.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AFP Los videojuegos se transforman en pel\u00edculas, como tambi\u00e9n ha habido h\u00e9roes de la gran pantalla que se han convertido en juegos. 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