{"id":40612,"date":"2022-02-01T14:11:24","date_gmt":"2022-02-01T20:11:24","guid":{"rendered":"https:\/\/megavision.com.sv\/?p=40612"},"modified":"2022-02-01T14:11:25","modified_gmt":"2022-02-01T20:11:25","slug":"tencent-sony-microsoft-nintendo-los-cuatro-gigantes-del-sector-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/tencent-sony-microsoft-nintendo-los-cuatro-gigantes-del-sector-videojuegos\/","title":{"rendered":"Tencent, Sony, Microsoft, Nintendo: los cuatro gigantes del sector videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p><em>AFP<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>El mercado mundial de los videojuegos, b\u00e1sicamente controlado por cuatro grandes actores, est\u00e1 estimado en m\u00e1s de 300.000 millones de d\u00f3lares por la consultor\u00eda Accenture, y en las \u00faltimas semanas ha sufrido un nuevo proceso de concentraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; El imperio Tencent &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>El n\u00famero uno del sector es el chino Tencent, tanto en Asia como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones, muy diversificadas.<\/p>\n\n\n\n<p>El gigante chino posee en particular Riot Games, el editor del \u00e9xito planetario &#8220;Liga de Leyendas&#8221;, as\u00ed como juegos para aparatos m\u00f3viles muy populares como &#8220;Honor de Reyes&#8221;, con m\u00e1s de 100 millones de usuarios activos cada d\u00eda, o &#8220;PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds&#8221; (PUBG).<\/p>\n\n\n\n<p>Tencent compr\u00f3 en 2016 el estudio finland\u00e9s Supercell (propietario de de &#8220;Guerra de clanes&#8221;,&nbsp;&#8220;Clash Royale&#8221;, &#8220;Brawl Stars&#8221;) por 8.600 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>Tencent tambi\u00e9n tiene participaci\u00f3n en Epic Games, editor del fen\u00f3meno planetario &#8220;Fortnite&#8221; (m\u00e1s de 350 millones de usuarios) y en la francesa Ubisoft (&#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, &#8220;Far Cry&#8221;, &#8220;Just Dance&#8221;&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;&#8211; La pol\u00edtica de compras selectivas de Sony &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>El grupo japon\u00e9s Sony ha vendido m\u00e1s de 500 millones de Playstation desde 1994 (en todas sus versiones).<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de su filial Sony Interactive Entertainment controla estudios como Insomniac o Housemarque, que han creado t\u00edtulos exclusivos para sus m\u00e1quinas como la saga &#8220;Spider-Man&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>La compra, anunciada el lunes, de la marca estadounidense Bungie (creador de &#8220;Halo&#8221; -gran \u00e9xito de la Xbox- y de &#8220;Destiny&#8221;) por 3.600 millones de d\u00f3lares supone un nuevo espaldarzo para su portafolio.<\/p>\n\n\n\n<p>Sony tambi\u00e9n ha invertido 200 millones de d\u00f3lares en Epic Games.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Microsoft, el bul\u00edmico &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>El mastodonte estadounidense Microsoft caus\u00f3 un sismo en el sector con la reciente compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de d\u00f3lares. Esta marca ha desarrollado juegos como &#8220;Call of Duty&#8221; o &#8220;Diablo&#8221;, de gran \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft ya compr\u00f3 el estudio sueco Mojang, dise\u00f1ador de &#8220;Minecraft&#8221;, en 2014, y ZeniMax Media en 2020 (&#8220;Elder Scrolls&#8221;, &#8220;Fallout&#8221;&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p>Microsoft quiere ahora imponerse como el &#8220;Netflix de los videojuegos&#8221; con su Xbox Game Pass, una plataforma de juegos en l\u00ednea que ya cuenta con 25 millones de abonados, y que da la opci\u00f3n de jugar con una consola o en la &#8220;cloud&#8221; (nube).<\/p>\n\n\n\n<p>Sony y Nintendo tambi\u00e9n estan presentes en este sector, as\u00ed como Apple (Arcade) o Google (Stadia).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Nintendo da prioridad a sus producciones &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>Con sus sagas ya m\u00edticas, como &#8220;Mario&#8221;, &#8220;Zelda&#8221; o &#8220;Pokem\u00f3n&#8221;, Nintendo es una casa que da prioridad a sus propios juegos para el gran p\u00fablico, mediante la consola Switch.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo no ha protagonizado grandes operaciones, pero compr\u00f3 a principios de 2021 el canadiense Next Level Games, un estudio al que ya encarg\u00f3 el desarrollo de varios videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>La salida, en marzo de 2020, de su videojuego &#8220;Animal Crossing: New Horizons&#8221; se ha convertido en un nuevo fen\u00f3meno de sociedad. Nintendo asegura que ha vendido entre 2020 y 2021 un total de 28,8 millones de consolas Switch, un r\u00e9cord.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;&#8211; Take-Two, Electronic Arts, Ubisoft y los independientes &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque el sector se est\u00e1 concentrando desde hace a\u00f1os, aun subsisten creadores independientes, que podr\u00edan ser las pr\u00f3ximas v\u00edctimas de ofertas de compra.<\/p>\n\n\n\n<p>La estadounidense Take-Two produce y distribuye juegos muy populares como &#8220;Grand Theft Auto&#8221;, &#8220;NBA 2K&#8221; o &#8220;Red Dead Redemption&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Take-Two desembols\u00f3 12.700 millones de d\u00f3lares para comprar el creador de juegos m\u00f3viles Zynga, autor de un juego muy popular, &#8220;FarmVille&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Con un volumen de negocios de 5.600 millones de d\u00f3lares, Electronic Arts possee t\u00edtulos como &#8220;Fifa&#8221;, &#8220;Battlefield&#8221;, &#8220;Apex Legends&#8221;, &#8220;Los Sims&#8221;, &#8220;Madden NFL&#8221; o &#8220;Need for Speed&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft (valorado en 6.000 millones de d\u00f3lares) es la creadora de &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, &#8220;Far Cry&#8221; o &#8220;Just Dance&#8221;, y ya fue objeto de una oferta infructuosa del grupo franc\u00e9s Vivendi.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AFP El mercado mundial de los videojuegos, b\u00e1sicamente controlado por cuatro grandes actores, est\u00e1 estimado en m\u00e1s de 300.000 millones de d\u00f3lares por la consultor\u00eda&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33,28,29],"tags":[],"class_list":["post-40612","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-el-sotano","category-entretenimiento","category-juveniles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40612","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40612"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40612\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":40614,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40612\/revisions\/40614"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40612"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40612"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40612"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}