{"id":39436,"date":"2022-01-13T14:27:40","date_gmt":"2022-01-13T20:27:40","guid":{"rendered":"https:\/\/megavision.com.sv\/?p=39436"},"modified":"2022-01-13T14:38:00","modified_gmt":"2022-01-13T20:38:00","slug":"el-metaverso-se-convierte-en-laboratorio-para-productos-del-mundo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/el-metaverso-se-convierte-en-laboratorio-para-productos-del-mundo-real\/","title":{"rendered":"El metaverso se convierte en laboratorio para productos del mundo real"},"content":{"rendered":"\n<p><em>AFP<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Las plataformas en l\u00ednea que son precursoras de la visi\u00f3n metaverso para el futuro de internet ya est\u00e1n sirviendo de talleres para desarrollar productos destinados a la vida real.<\/p>\n\n\n\n<p>La barrera entre lo digital y lo tangible se est\u00e1 reduciendo. Desde zapatillas deportivas bosquejadas en el mundo virtual pero producidas en el mundo real, hasta dise\u00f1adores que anticipan ropa en avatares antes de fabricarla.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEn la vida real es extremadamente caro hacer cualquier producto\u201c, dijo el dise\u00f1ador de alta costura franc\u00e9s Julien Fournie, quien dirige su propia casa de modas.<\/p>\n\n\n\n<p>La web es \u201cun lugar de apertura para probar cosas virtualmente y recrear una conexi\u00f3n extremadamente precisa con la experiencia de la vida real\u201c, agreg\u00f3<\/p>\n\n\n\n<p>El clamor por bienes virtuales se produce en medio de predicciones de que el metaverso, una versi\u00f3n de realidad virtual de internet, eventualmente reemplazar\u00e1 a la web de hoy.<\/p>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos meses, un creciente n\u00famero de marcas ha tratado de establecer una presencia en las plataformas m\u00e1s resonantes, desde Roblox hasta Fortnite, por temor a perderse un gran cambio tecnol\u00f3gico y social.<\/p>\n\n\n\n<p>La manera en que los usuarios interact\u00faan con los productos en l\u00ednea, qu\u00e9 buscan y qu\u00e9 ignoran, ofrece una oportunidad de riesgo y costo relativamente bajo para que las empresas desarrollen productos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es parte de una tendencia subyacente de explotar datos recogido de la web \u201cpara desarrollar mejores colecciones, para hacer mejores pron\u00f3sticos\u201c, dijo Achim Berg, socio de la consultora McKinsey &amp; Company.<\/p>\n\n\n\n<p>La pandemia de coronavirus ayud\u00f3 a acortar la distancia entre lo virtual y lo real e impuls\u00f3 a muchos dise\u00f1adores a crear en tres dimensiones, a falta de poder reunirse f\u00edsicamente, agreg\u00f3 Berg.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; Oportunidad para j\u00f3venes dise\u00f1adores &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>A fines de febrero de 2021, el estudio RTFKT, junto con el artista de Seattle FEWOCiOUS, lanzaron una edici\u00f3n limitada de 621 pares de zapatillas virtuales a trav\u00e9s de sus NFT, art\u00edculos digitales que se pueden comprar y vender mediante la tecnolog\u00eda blockchain.<\/p>\n\n\n\n<p>Un aspecto de la operaci\u00f3n fue hacer coincidir cada par digital vendido un d\u00eda con zapatos tangibles, que el comprador pod\u00eda recoger seis semanas despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPensamos que el v\u00ednculo emocional con los objetos f\u00edsicos sigue siendo importante y puede aumentar el apego&#8221; a los productos digitales, dijo al diario The Wall Street Journal Benoit Pagotto, uno de los fundadores de RTFKT, empresa adquirida por el gigante Nike en diciembre.<\/p>\n\n\n\n<p>La aplicaci\u00f3n Aglet, que mezcla zapatillas virtuales y realidad aumentada, cre\u00f3 sus zapatillas Telga, al estilo de gigantes como Adidas o Reebok.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora planea fabricar zapatillas deportivas reales, dijo el CEO de la compa\u00f1\u00eda, Ryan David Mullins, quien se\u00f1al\u00f3 que un primer lote de 500 se vendi\u00f3 antes de comenzar la producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUna vez que se puede cuantificar la demanda en estas plataformas es mucho m\u00e1s f\u00e1cil construir el canal para fabricarlas en el mundo real\u201c, observ\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Aglet se\u00f1al\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 comenzando a trabajar con dise\u00f1adores m\u00e1s j\u00f3venes pues para ellos el costo de entrada a la construcci\u00f3n de su propia marca f\u00edsica puede ser demasiado costoso.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPero comenzar a dise\u00f1ar virtualmente es mucho mas sencillo\u201c, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra variante del crecimiento en l\u00ednea es la plataforma de moda de alta gama Farfetch, que en agosto lanz\u00f3 una f\u00f3rmula para reservar art\u00edculos de Balenciaga, Off-White o Dolce &amp; Gabbana que son solo digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Esa plataforma colabor\u00f3 con el estudio DressX, que dise\u00f1a ropa virtual, para lograr una representaci\u00f3n lo m\u00e1s convincente posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Las piezas se fabrican luego en el taller solo si coinciden con lo solicitado. Eso es especialmente atractivo para marcas de alta gama.<\/p>\n\n\n\n<p>Esa manera de trabajar tambi\u00e9n puede ayudar a evitar la sobreproducci\u00f3n y bienes no vendidos, factores que se han convertido en una preocupaci\u00f3n por los costos ambientales asociados.<\/p>\n\n\n\n<p>No todos, sin embargo, est\u00e1n convencidos de convertir lo digital en tangible.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLos art\u00edculos digitales se pueden usar, coleccionar e intercambiar en el metaverso, por lo que no hay necesidad de contrapartes f\u00edsicas\u201c, dijo The Fabricant, una casa de moda virtual,<\/p>\n\n\n\n<p>La compa\u00f1\u00eda holandesa ve la permeabilidad entre el mundo virtual y el real como algo bueno cuando las personas optan por \u201cllevar la est\u00e9tica del mundo virtual a sus vidas f\u00edsicas\u201c.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AFP Las plataformas en l\u00ednea que son precursoras de la visi\u00f3n metaverso para el futuro de internet ya est\u00e1n sirviendo de talleres para desarrollar productos&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28,34,29],"tags":[],"class_list":["post-39436","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-entretenimiento","category-exit","category-juveniles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39436","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39436"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39436\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39440,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39436\/revisions\/39440"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39436"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39436"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}