{"id":39036,"date":"2022-01-07T15:18:06","date_gmt":"2022-01-07T21:18:06","guid":{"rendered":"https:\/\/megavision.com.sv\/?p=39036"},"modified":"2022-01-07T15:18:06","modified_gmt":"2022-01-07T21:18:06","slug":"el-metaverso-recibe-un-toque-de-realidad-en-el-ces-de-las-vegas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/el-metaverso-recibe-un-toque-de-realidad-en-el-ces-de-las-vegas\/","title":{"rendered":"El Metaverso recibe un toque de realidad en el CES de Las Vegas"},"content":{"rendered":"\n<p><em>AFP<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Una chaqueta equipada con sensores que permiten a los usuarios sentir abrazos o incluso golpes en la realidad virtual fue una de las innovaciones que le dieron al metaverso una ventaja m\u00e1s realista en el Consumer Electronics Show.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;\u00bfQu\u00e9 es el metaverso si no puedes sentirlo?&#8221;, se pregunt\u00f3 Jos\u00e9 Fuertes, fundador de la startup espa\u00f1ola Owo, que dise\u00f1\u00f3 la chaqueta. &#8220;Son solo avatares&#8221;, expres\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>El &#8220;metaverso&#8221;, un universo paralelo donde se supone que se fusionan las realidades humana, la aumentada y la virtual, fue un tema candente en la feria anual de dispositivos electr\u00f3nicos en Las Vegas, la CES, en la que nuevas empresas vienen mostrando computadoras, auriculares y otros equipos que prometen mejorar la experiencia de los usuarios en los mundos virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Owo promociona su chaqueta como un dispositivo capaz de sumergir a los usuarios, ya sea en los videojuegos o en el metaverso, haci\u00e9ndoles sentir &#8220;un disparo, el viento, alguien agarr\u00e1ndote del brazo e incluso un abrazo de un ser querido&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>La chaqueta ajustada presenta bandas que se adhieren a la piel, con sensores que se sincronizan con una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. Antes de ponerse un casco de realidad virtual (VR), el usuario puede elegir la intensidad de cada sensaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Nuestra misi\u00f3n es convertir lo virtual en realidad con una segunda piel; agregar el sentido del tacto en el metaverso o los videojuegos&#8221;, sostuvo Fuertes mientras la AFP probaba la chaqueta.<\/p>\n\n\n\n<p>El atuendo de Owo, que tendr\u00e1 un precio de menos de 450 d\u00f3lares cuando salga al mercado a fines de este a\u00f1o, recuerda la novela de ciencia ficci\u00f3n convertida en pel\u00edcula &#8220;Ready Player One&#8221;, en la que las personas en un mundo dist\u00f3pico viven vidas alternativas en un universo virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>El futuro de ciencia ficci\u00f3n parece a\u00fan distante dada la falta de trajes de cuerpo entero y auriculares c\u00f3modos para experiencias simuladas, o el omnipresente servicio de Internet de alta velocidad para manejar flujos de datos tan pesados.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, el metaverso se ha convertido en un tema popular desde que el director de Facebook, Mark Zuckerberg, lo respaldara con tanto entusiasmo que la compa\u00f1\u00eda de tecnolog\u00eda pas\u00f3 a llamarse &#8220;Meta&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; \u00bfSonido de inevitabilidad? &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>La realidad virtual se ha utilizado principalmente para videojuegos, a pesar de su potencial para vivir experiencias como permitir que las personas visiten museos, lugares emblem\u00e1ticos o ciudades lejanas mientras est\u00e1n sentadas en casa, e incluso para ocupar asientos literalmente metidos en medio de pel\u00edculas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien empresas como Meta y HTC han invertido mucho en cascos de realidad virtual, el equipo a\u00fan no es lo suficientemente ligero y c\u00f3modo para usar durante largos per\u00edodos de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Soy el tipo m\u00e1s grande de nerd de la realidad virtual y aumentada, pero no creo que estemos ni cerca de nada emocionante que suceda en el metaverso&#8221;, dijo Paddy Cosgrave, director de Web Summit en Europa.<\/p>\n\n\n\n<p>En su opin\u00f3n espera que el metaverso demore m\u00e1s de una d\u00e9cada en convertirse en realidad.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Nada puede detenerlo&#8221;, dijo el jefe y fundador de Touchcast, Edo Segal, sobre el metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, Touchcast exhibi\u00f3 una plataforma para la colaboraci\u00f3n entre empresas en torno a la realidad virtual, completa con direcciones de dominio &#8220;.metaverse&#8221; similares a direcciones web .com. Pero esos dominios se registrar\u00e1n en una base de datos tipo blockchain, en lugar de figurar en servidores comunes.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;En 1999, era dif\u00edcil creer que la gente comprara cosas en l\u00ednea. Mira d\u00f3nde estamos hoy. La humanidad se est\u00e1 moviendo en esta direcci\u00f3n&#8221;, dijo Segal.<\/p>\n\n\n\n<p>Los seguidores de esta industria informan que las ventas de equipos de realidad virtual se vieron impulsadas por la pandemia a medida que las personas depend\u00edan de Internet para jugar, trabajar, aprender y socializar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8211; &#8216;Como un cyborg&#8217; &#8211;<\/h2>\n\n\n\n<p>Desde que la pandemia comenz\u00f3 a restringir los movimientos de las personas, Takuma Iwasa se ha dedicado a pasar los fines de semana en una plataforma de realidad virtual donde la gente charla y se divierte en un mundo virtual pero representados como avatares.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que el a\u00f1o 2020 se acercaba a su fin, el joven empresario japon\u00e9s se centr\u00f3 en las formas en que los movimientos de la pierna o el torso de alguien pueden verse reflejado en los de los avatares y en otras formas de hacer que las visitas a los mundos virtuales se vuelvan m\u00e1s realistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Su &#8216;startup&#8217; Shiftall, una subsidiaria de la multinacional japonsesa Panasonic, present\u00f3 en el CES anteojos de realidad virtual ligeros y de alta resoluci\u00f3n .<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;En el futuro, algunos de los trajes especiales como en &#8216;Ready Player One&#8217; contendr\u00e1n todos los sistemas&#8221;, explic\u00f3 Takuma.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Actualmente, los usuarios de metaverso necesitan utilizar diferentes productos, como un androide&#8221;, acot\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>La firma israel\u00ed Wearable Devices est\u00e1 trabajando en un brazalete que detecta las se\u00f1ales el\u00e9ctricas enviadas por el cerebro a la mano. El usuario puede controlar los objetos sincronizados con un simple chasquido de sus dedos, una funci\u00f3n que podr\u00eda resultar \u00fatil si las personas usan gafas de realidad aumentada y necesitan seleccionar elementos que se muestran en las lentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero a medida que evoluciona el metaverso, la sociedad tambi\u00e9n deber\u00e1 tener cuidado con los peligros de los males en l\u00ednea como la desinformaci\u00f3n, el acoso y la p\u00e9rdida de contacto con el mundo real, advirtieron algunos expertos.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Los productos falsificados tambi\u00e9n existir\u00e1n en el metaverso. Las identidades falsificadas tambi\u00e9n existir\u00e1n en el metaverso&#8221;, dijo Dan Guenther, un especialista en realidad extendida en la multinacional de consultor\u00eda estrat\u00e9gica y servicios tecnol\u00f3gicos Accenture.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Y hemos visto en muchas otras evoluciones de Internet que muchas veces &#8230; (hay) partes de Internet con las que nos sentimos inc\u00f3modos&#8221;, indic\u00f3 el experto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AFP Una chaqueta equipada con sensores que permiten a los usuarios sentir abrazos o incluso golpes en la realidad virtual fue una de las innovaciones&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33,28,29],"tags":[],"class_list":["post-39036","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-el-sotano","category-entretenimiento","category-juveniles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39036","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39036"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39036\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39038,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39036\/revisions\/39038"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39036"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39036"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/megavision.com.sv\/web\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39036"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}